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SELECT 与 SET 对变量赋值的区别(存储过程)

2009-5-7 14:22:49 阅读37 评论0 72009/05 May7

SQL Server 中对已经定义的变量赋值的方式用两种,分别是 SET 和 SELECT。
对于这两种方式的区别,SQL Server 联机丛书中已经有详细的说明,但很多时候我们
并没有注意,其实这两种方式还是有很多差别的。

SQL Server推荐使用 SET 而不是 SELECT 对变量进行赋值。
当表达式返回一个值并对一个变量进行赋值时,推荐使用 SET 方法。

下表列出 SET 与 SELECT 的区别。请特别注意红色部分。

作者  | 2009-5-7 14:22:49 | 阅读(37) |评论(0) | 阅读全文>>

MySQL 5.0全新的SQL句法sp_executesql

2009-5-7 14:16:30 阅读16 评论0 72009/05 May7

MySQL 5.0 开始,支持了一个全新的SQL句法:

PREPARE stmt_name FROM preparable_stmt;

作者  | 2009-5-7 14:16:30 | 阅读(16) |评论(0) | 阅读全文>>

关于#pragma warning

2009-4-16 10:32:38 阅读16 评论0 162009/04 Apr16

1.       #pragma warning只对当前文件有效(对于.h,对包含它的cpp也是有效的),而不是对整个工程的所有文件有效。当该文件编译结束,设置也就失去作用。

2.       #pragma warning(push)

存储当前报警设置。

#pragma warning(push, n)

存储当前报警设置,并设置报警级别为n。n为从1到4的自然数。

3.       #pragma warning(pop)

恢复之前压入堆栈的报警设置。在一对push和pop之间作的任何报警相关设置都将失效。

作者  | 2009-4-16 10:32:38 | 阅读(16) |评论(0) | 阅读全文>>

分析flash mmorpg地图的实现

2009-4-14 18:37:49 阅读23 评论0 142009/04 Apr14

网上看一篇关于目前几个流行flash mmorpg地图实现的分析,这里也想说说自己的一些看法。

常见的三种方式:
1、整图
2、Tile元素拼装
3、栅格化切片

整图

网上看一篇关于目前几个流行flash mmorpg地图实现的分析,这里也想说说自己的一些看法。

整图加载很好理解直接加载一张背景图。这种方式比较适合小场景(面积不要超过两屏),例如可以用来做悦来客栈、家里的菜园子或者王员外的内院。

整图的表现最大的优点就是可以让美工随意发挥,画面可以做得很细致。当然缺点也比较明显无法做得太大,否则加载将是个漫长的过程,即使玩家有耐心去 等待加载,但是会浪费客户端的很多内存容量。一个10屏*10屏的地图,客户端显示每次只能显示一屏,有99屏的东西是暂时用不到的。

Tile元素拼装

作者  | 2009-4-14 18:37:49 | 阅读(23) |评论(0) | 阅读全文>>

WIN32_FIND_DATA结构

2009-4-8 10:22:00 阅读36 评论0 82009/04 Apr8

1 WIN32_FIND_DATA结构




   关于文件的全部属性信息,总计有以下以下9种:文件的标题名、文件的属性(只读、存档,隐藏等)、文件的创建时间、文件的最后访问时间、文件的最后修改时间、文件大小的高位双字、文件大小的低位双字、保留、保留。在这里只有文件标题名和文件的长度可以通过CFile类比较方便的获得,而对于其他几种属性的获取和设置就无能为力了。 

   在用findfirst()和findnext()函数去查找磁盘文件时经常使用的一个数据结构WIN32_FIND_DATA的成员变量里包含了以上所有的文件属性,因此可以通过这个结构作为获取和更改文件属性的手段。该结构的内容如下: 

typedef struct _WIN32_FIND_DATA { 

   DWORD dwFileAttributes; //文件属性 

作者  | 2009-4-8 10:22:00 | 阅读(36) |评论(0) | 阅读全文>>

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