2009-5-7 14:22:49 阅读37 评论0 72009/05 May7
SQL Server 中对已经定义的变量赋值的方式用两种,分别是 SET 和 SELECT。
对于这两种方式的区别,SQL Server 联机丛书中已经有详细的说明,但很多时候我们
并没有注意,其实这两种方式还是有很多差别的。
SQL Server推荐使用 SET 而不是 SELECT 对变量进行赋值。
当表达式返回一个值并对一个变量进行赋值时,推荐使用 SET 方法。
下表列出 SET 与 SELECT 的区别。请特别注意红色部分。
2009-4-16 10:32:38 阅读16 评论0 162009/04 Apr16
1. #pragma warning只对当前文件有效(对于.h,对包含它的cpp也是有效的),而不是对整个工程的所有文件有效。当该文件编译结束,设置也就失去作用。
2. #pragma warning(push)
存储当前报警设置。
#pragma warning(push, n)
存储当前报警设置,并设置报警级别为n。n为从1到4的自然数。
3. #pragma warning(pop)
恢复之前压入堆栈的报警设置。在一对push和pop之间作的任何报警相关设置都将失效。
2009-4-14 18:37:49 阅读23 评论0 142009/04 Apr14
网上看一篇关于目前几个流行flash mmorpg地图实现的分析,这里也想说说自己的一些看法。
常见的三种方式:
1、整图
2、Tile元素拼装
3、栅格化切片
整图
整图加载很好理解直接加载一张背景图。这种方式比较适合小场景(面积不要超过两屏),例如可以用来做悦来客栈、家里的菜园子或者王员外的内院。
整图的表现最大的优点就是可以让美工随意发挥,画面可以做得很细致。当然缺点也比较明显无法做得太大,否则加载将是个漫长的过程,即使玩家有耐心去 等待加载,但是会浪费客户端的很多内存容量。一个10屏*10屏的地图,客户端显示每次只能显示一屏,有99屏的东西是暂时用不到的。
Tile元素拼装
2009-4-8 10:22:00 阅读36 评论0 82009/04 Apr8
| 1 | WIN32_FIND_DATA结构 | |
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